Devlog
Was ich baue, was nicht funktioniert, und was ich unterwegs lerne. Neue Einträge kommen unregelmäßig — immer dann, wenn es etwas zu erzählen gibt.
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Ein Fahrwassernetz für den Hafen
Schiffe folgen jetzt einem echten Wegenetz — mit Rechtsfahrgebot, Tempo nach Kurvenlage und Einbahnstrecken. Und die Kais bekommen Piers mit beschrifteten Liegeplätzen.
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Warum überhaupt ein Hafenspiel
Der erste Eintrag. Woher die Idee kommt und was ich mir davon verspreche.
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Vom Pixelart-Prototyp zum Hafen
Wie aus einem 2D-Top-Down-Versuch ein 3D-Hafenspiel wurde — und die allerersten Bewegungen, zwei Tage nach dem ersten Commit.
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